本设定数都借鉴于过些于国杀首先,个面板:将魂临球将魂者都拥,包含着每个官阶,武将数量,牌运,决斗功能,皮肤(目能到应该就些,如果面功能对应章节里面补充)世界观:个与球相差无几世界,将魂临球,每个岁就以将魂,贵贱之分全官阶,同个世界还各种秘境(概就些,续到再补充)反派:收集武将对决数据以此魔化、妖化、实验武将神秘组织狗卡决斗:以决斗两为,向扩张首径至米至米圆圈,将圆圈全部传送虚拟决斗空。
决斗者站决斗台,决斗台方为决斗,决定先攻圆环,秒若无抢到圆环则圆环随决定先攻,否则抢到者先攻。
决斗台显示武将牌面,自己武将技能,每回决斗台自牌。
非决斗者决斗台围观众席,决斗台方子投,展现决斗容。
决斗分为武将决斗与将魂决斗,武将决斗无论输赢都将魂带损伤,将魂决斗,败者将魂受伤需恢复,次受伤将魂,该武将卡则变为无将魂卡武将:期正常只能标准包,神话再临(无神将),SP包,将成名将将,随着推移断解锁续武将扩展包。
每个所持武将数量限将魂:武将灵魂具象化,无自识,魂(能碰)。
能常活予者定能力。
秘境决斗全为将魂决斗官阶:需武将数量与帅点提,玩国杀招募武将获得帅点,国杀武将与本拥武将致,官阶越素质也得到相应牌运:决定常玩国杀或决斗抽卡运,通过秘境,决斗等同途径提皮肤:通过秘境获取,穿戴皮肤化对应武将技能,化力度与皮肤稀度相,普通<稀<史<传<限定<绝版系统:能提供武将化,完成武将所化线以将其为个武将,能把将魂实化,予其自识,通过武将兑换功能、武将抽取功能、皮肤成功能、皮肤抽取功能使主角获得现代武将武将皮肤,还武将化功能,完成任务就以让武将技能达到与限定皮肤化效果,于系统些相对应任务女将魂涩涩(男将魂任务再),些具自转换为等价用于系统具应该就些,如果还些需修改或者增加,改面再回里补补,同没也以告诉,再,也尽量到