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第0章 关于这本书的一些设定

发表时间: 2025-07-03
设定数都借鉴于国杀首先,个面板:将魂将魂者都,包含着每个官阶,武将数量,牌运,决斗功能,皮肤(目应该就些,如果功能对应章节里面补充)世界观:个与球相差无几世界,将魂球,每个岁就将魂,贵贱之分全官阶,同个世界各种秘境(概就些,再补充)反派:收集武将对决数据以此魔化、妖化、实验武将神秘组织狗卡决斗:以决斗,向扩张首径至米至圆圈,将圆圈全部传送虚拟决斗空

决斗者站决斗台,决斗台方为决斗决定先圆环,若无抢到圆环则圆环随决定先攻,否则抢到者先攻。

决斗台显示武将牌面,自己武将技能,每回决斗台自牌。

非决斗者决斗台观众席,决斗台子投,展现决斗容。

决斗分为武将决斗与将魂决斗,武将决斗无论输赢都将魂带损伤,将魂决斗,败者将魂受伤需恢复,次受伤将魂,该武将卡则变为无将魂卡武将:正常只能标准包,神话再临(无神将),SP包,将成名随着推移断解锁武将扩展包。

每个所持武将数量限将魂:武将灵魂具象化,无自识,魂碰)。

定能力。

秘境决斗全为将魂决斗官阶:需武将数量与帅点提,玩国杀招募武将获得帅点,国杀武将与武将致,官阶越素质也得到相应牌运:决定常玩国杀或决斗抽卡通过秘境,决斗等途径提皮肤:通过秘境获取,穿戴皮肤化对应武将技能,化力度与皮肤度相,普通<稀<史<传<限定<绝版系统:能提供武将化,完成武将所线以将其个武将,能把将魂实化,予其自识,通过武将兑换功能、武将抽取功能、皮肤成功能、皮肤抽取功能使主角获得现代武将武将皮肤,还武将化功能,完成任务就以让武将技能达到与限定皮肤效果,于系统些相对应任务女将魂涩涩(男将魂任务),转换为等价用于系统具应该就些,如果还些需修改或者增加,改再回里补补,同以告诉尽量